Source : www.sxc.hu

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Aux États-Unis et au Royaume-Unis seulement, 24 % des utilisateurs d’Internet jouent à des jeux de société au moins chaque semaine. Ces joueurs jouent à FarmVile ou Scrabble via Facebook. Selon les statistiques démographiques de PopCap Games, qui a créé plusieurs de ces jeux connus a révélé que plus de la moitié de ces joueuses sont des femmes âgées en moyenne de 48 ans aux Etats-Unis (la moitié est âgée de plus de 50 ans aux É.U.).

Ce post est tiré d’un article tiré de « Profiling Social Gamers » d’emarketer.com (http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007537)

Aux Etats-Unis, un peu plus de la moitié des répondants déclarent un revenu de ménage inférieur à 50 000 dollars. 2 joueurs sur 3 affirment jouer à d’autres jeux vidéo, mais jouent davantage à des jeux de société. 1/3 de ces joueurs hebdomadaires jouent plusieurs fois par jour, et 30 % jouent chaque jour. La plupart des sessions de jeux durent entre 30 minutes et 1 heure, et on compterait 4 joueurs sur 10 jouant de 1 à 5 heures par semaine.

Facebook domine largement sur les jeux de société, avec 83 % des joueurs jouant chaque semaine sur le site, suivi de MySpace avec moins du quart. Selon PopCap, la moitié du temps, ces joueurs se connecteraient sur les médias sociaux pour aller jouer à ces jeux.

Les joueurs sociaux sont surtout intéressés par les échanges avec des amis et exercer leur « cerveau », ces activités fait d’eux une cible privilégiée pour le marketing des réseaux sociaux, incluant la monnaie virtuelle, les cadeaux et publicités.

Un peu moins d’un tiers affirme qu’ils avaient déjà dépensé de la vraie monnaie ou monnaie virtuelle sur un cadeau virtuel avant. Et un quart ont affirmé qu’ils avaient été «induit en erreur » à un certain point par une annonce ou offre spéciale liée à un jeu de réseautage social.

Une étude de Q interactive sur les joueuses sociales a montré que près des trois quarts ne paieraient pas pour jouer, mais la plupart se sentaient heureuses de recevoir des cadeaux virtuels. Environ la moitié ont affirmé qu’il y a dans les jeux présence de marque dans leurs jeux virtuels, par exemple par tirage au sort, offres enquêtes.
Source : http://www.emarketer.com/Article.aspx?R=1007537

P.S. : je travaille présentement sur une vidéo éducative. À voir bientôt!

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